Programowanie gier pod iOS; Biblioteka Cocos2D
W nowym wydaniu znajdziecie: Programowanie gier pod iOS; Biblioteka Cocos2D C++11 część I. Nowy standard języka C++ Erlang – język inny niż C++ czy Java Wybrane elementy języka Objective-C Wykorzystanie Kinect w systemie Windows Domain Driven Design krok po kroku część II : Zaawansowane modelowanie DDD, techniki strategiczne: konteksty i architektura zdarzeniowa Dokumentowanie architektury. Jak zorganizować […]