Regulamin konkursu „Złam numer 124”
§ 1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem konkursu pod nazwą „Złam numer 124”, zwanego dalej „Konkursem”, jest wydawca magazynu „Programista”: Anna Adamczyk, ul. Dereniowa 4/47, 02-776 Warszawa, NIP: 9511665515 zwana dalej „Organizatorem”.
- Konkurs jest organizowany za pośrednictwem serwisu internetowego programistamag.pl.
- Konkurs rozpoczyna się dnia 8 września 2026 r. o godz. 00:00 i kończy się dnia 30 września 2026 r. o godz. 23:59.
- Udział w Konkursie jest dobrowolny i bezpłatny.
- Konkurs nie jest grą losową, loterią promocyjną ani zakładem wzajemnym. O wyniku decydują wiedza i umiejętności uczestników, poprawność rozwiązania zadań, liczba ukończonych zadań, czas uzyskania wyniku oraz liczba wykorzystanych podpowiedzi, zgodnie z zasadami określonymi w § 3.
- Regulamin jest dostępny nieodpłatnie na stronie Konkursu.
§ 2. Uczestnicy Konkursu
- W Konkursie może wziąć udział każda osoba fizyczna, która:
a) zarejestruje się w systemie Konkursu,
b) poda swój adres e-mail oraz publiczny nick,
c) zaakceptuje niniejszy Regulamin,
d) samodzielnie rozwiązuje zadania konkursowe.
- Osoby, które nie ukończyły 18 lat, mogą uczestniczyć w Konkursie za zgodą rodzica albo opiekuna prawnego. W przypadku przyznania nagrody Organizator może poprosić o potwierdzenie takiej zgody.
- Jedna osoba może posiadać tylko jedno konto i uczestniczyć w Konkursie pod jednym nickiem.
- Niedozwolone jest zakładanie kilku kont przez tę samą osobę, w szczególności w celu ponownego rozwiązania zadań, uzyskania lepszego czasu, poznania odpowiedzi lub zajęcia kilku miejsc w rankingu.
- Adres e-mail uczestnika nie jest publicznie widoczny.
- Nick uczestnika jest widoczny w publicznym rankingu i może być prezentowany wraz z wynikiem oraz liczbą rozwiązanych zadań.
- Organizator zaleca używanie wymyślonego nicka, który nie ujawnia imienia, nazwiska ani innych danych osobowych uczestnika.
- Uczestnik może posługiwać się imieniem, nazwiskiem lub innym oznaczeniem pozwalającym na jego identyfikację, jednak robi to dobrowolnie i na własną odpowiedzialność.
- Nick nie może:
a) naruszać prawa ani praw osób trzecich,
b) zawierać treści obraźliwych, wulgarnych, dyskryminujących lub nawołujących do przemocy,
c) podszywać się pod inną osobę, firmę lub instytucję,
d) zawierać reklamy, linków lub danych kontaktowych.
- Organizator może zmienić sposób wyświetlania niedozwolonego nicka albo usunąć uczestnika z rankingu.
§ 3. Zasady Konkursu
- Konkurs polega na rozwiązywaniu zadań inspirowanych formułą CTF udostępnionych na stronie Konkursu: https://programistamag.pl/zlam-numer-124/
- Każde zadanie ma określoną liczbę punktów.
- Punkty są przyznawane po podaniu prawidłowej odpowiedzi zaakceptowanej przez system Konkursu.
- Maksymalna łączna liczba punktów możliwa do zdobycia wynosi 2200 punktów.
- Uczestnik może korzystać z podpowiedzi udostępnionych w systemie. Liczba wykorzystanych podpowiedzi jest uwzględniana przy ustalaniu pozycji w publicznym rankingu.
- Publiczny ranking porządkuje uczestników kolejno według:
a) liczby zdobytych punktów,
b) liczby ukończonych zadań,
c) czasu liczonego od rozpoczęcia udziału do uzyskania danego wyniku,
d) liczby wykorzystanych podpowiedzi.
- O przyznaniu nagród decyduje miejsce zajęte w ostatecznym rankingu Konkursu.
- W przypadku zdobycia przez kilku uczestników takiej samej liczby punktów wyższe miejsce zajmuje uczestnik, który ukończył większą liczbę zadań.
- Jeżeli również liczba ukończonych zadań jest taka sama, wyższe miejsce zajmuje kolejno uczestnik:
a) który uzyskał dany wynik w krótszym czasie, liczonym od chwili rozpoczęcia udziału w Konkursie,
b) który wykorzystał mniejszą liczbę podpowiedzi,
c) który wcześniej uzyskał końcowy wynik.
- Dane prezentowane w rankingu w trakcie Konkursu mają charakter informacyjny. Ostateczne wyniki są zatwierdzane przez Organizatora po weryfikacji prawidłowości udziału laureatów.
- Organizator ma prawo sprawdzić sposób rozwiązania zadań przez uczestnika, w szczególności w przypadku podejrzenia naruszenia Regulaminu.
§ 4. Zasady uczciwego udziału i dyskwalifikacja
- Organizator może poprosić uczestnika o wyjaśnienie sposobu rozwiązania zadania, jeżeli zachodzi uzasadnione podejrzenie naruszenia zasad uczciwego udziału.
- Uczestnik zobowiązany jest do przestrzegania zasad uczciwej rywalizacji.
- Zabronione jest w szczególności:
a) zakładanie lub używanie więcej niż jednego konta albo nicka przez tę samą osobę,
b) udostępnianie innym uczestnikom gotowych odpowiedzi do zadań przed zakończeniem Konkursu,
c) publikowanie rozwiązań zadań przed zakończeniem Konkursu,
d) obchodzenie zabezpieczeń strony Konkursu lub uzyskiwanie dostępu do danych innych uczestników,
e) ingerowanie w ranking, bazę danych, punktację, sesje uczestników lub infrastrukturę Konkursu,
f) wykonywanie automatycznych, masowych prób mogących zakłócić działanie strony Konkursu,
g) wykorzystywanie błędów technicznych Konkursu w celu uzyskania nieuczciwej przewagi,
h) podszywanie się pod innych uczestników lub utrudnianie im udziału w Konkursie.
- Dozwolone jest korzystanie z ogólnodostępnych narzędzi, dokumentacji, wyszukiwarek, interpreterów, debuggerów oraz narzędzi do analizy danych, o ile treść danego zadania nie stanowi inaczej.
- W przypadku znalezienia błędu umożliwiającego uzyskanie punktów lub przewagi w sposób niezgodny z założeniami Konkursu uczestnik powinien zgłosić go Organizatorowi na adres
redakcja@programistamag.pl i nie wykorzystywać go dalej.
- W przypadku naruszenia zasad Organizator może w szczególności:
a) wykluczyć uczestnika z Konkursu,
b) anulować zdobyte punkty lub rozwiązania,
c) usunąć uczestnika z rankingu,
d) pozbawić uczestnika prawa do nagrody.
§ 5. Nagrody
- Nagrody w Konkursie oraz miejsca, za które przysługują, określa niniejszy Regulamin.
- Warunkiem otrzymania nagrody jest ukończenie wszystkich zadań konkursowych i zdobycie maksymalnej liczby 2200 punktów.
- Nagrodami w Konkursie są:
a) za 1. miejsce – pakiet hostingowy MyDevil MD1 na 6 miesięcy oraz książka „Wojna w epoce AI. Decyzja, odpowiedzialność, kontrola" oraz bilet STANDARD na konferencję Mega Sekurak Hacking Party 26-27 października 2026 r.;
b) za 2. miejsce – serwer VPS Mikrus 3.0 oraz książka „Wojna w epoce AI. Decyzja, odpowiedzialność, kontrola" oraz bilet STANDARD na konferencję Mega Sekurak Hacking Party 26-27 października 2026 r.;
c) za 3. miejsce – książka „Wojna w epoce AI. Decyzja, odpowiedzialność, kontrola" oraz książka „Scrum";
d) za 4. miejsce – pakiet hostingowy MyDevil MD1 na 6 miesięcy;
e) za 7. miejsce – pakiet hostingowy MyDevil MD1 na 6 miesięcy;
f) za 8. miejsce – serwer VPS Mikrus 2.1 oraz książka „Scrum";
g) za 12. miejsce – serwer VPS Mikrus 2.1.
Informacje o nagrodach:
Hostingi MyDevil: https://www.mydevil.net/nasza-oferta/,
serwery VPS Mikrus: https://mikr.us/#cennik,
książka „Wojna w epoce AI": https://ksiegarnia.pwn.pl/Wojna-w-epoce-AI-101329887.html,
książka "Scrum": https://ksiegarnia.pwn.pl/Scrum-101327309.html,
Konferencja Mega Sekurak Hacking Party: https://sklep.securitum.pl/mshp-krakow-2026/
- Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny, chyba że Organizator wyraźnie postanowi inaczej.
- Po zakończeniu Konkursu Organizator skontaktuje się z laureatami za pośrednictwem adresów e-mail podanych podczas rejestracji.
- Laureat powinien odpowiedzieć na wiadomość Organizatora w terminie 3 dni kalendarzowych od jej wysłania i przekazać dane niezbędne do wydania lub wysłania nagrody.
- Jeżeli laureat:
a) nie odpowie w terminie,
b) poda nieprawidłowy adres e-mail,
c) odmówi przekazania danych koniecznych do wydania nagrody,
d) nie spełnia warunków Regulaminu,
e) zostanie zdyskwalifikowany,
traci prawo do nagrody.
- W przypadku utraty prawa do nagrody na podstawie ust. 7 nagroda może zostać przyznana kolejnej osobie w rankingu, która spełnia warunki Regulaminu, ukończyła wszystkie zadania konkursowe, zdobyła maksymalną liczbę 2200 punktów oraz nie otrzymała wcześniej żadnej innej nagrody w Konkursie. Przy ustalaniu kolejnego uprawnionego pomija się uczestników, którym przysługuje już nagroda za inne miejsce w rankingu.
- Jeżeli nie będzie możliwe przyznanie nagrody innej uprawnionej osobie, Organizator może pozostawić nagrodę nieprzyznaną.
- Organizator poinformuje laureata o sposobie i terminie przekazania nagrody.
- Organizator może poprosić laureata o podanie danych wymaganych do wysyłki nagrody lub realizacji obowiązków podatkowych.
- Ewentualne obowiązki podatkowe związane z nagrodami zostaną rozliczone zgodnie z obowiązującymi przepisami, stosownie do rodzaju i wartości ostatecznie ustalonych nagród.
§ 6. Problemy techniczne
- Problemy techniczne związane z działaniem strony Konkursu należy zgłaszać na adres: redakcja@programistamag.pl
- Zgłoszenie powinno zawierać:
a) nick uczestnika,
b) opis problemu,
c) przybliżoną datę i godzinę jego wystąpienia,
d) informację o używanej przeglądarce i urządzeniu,
e) w miarę możliwości zrzut ekranu.
- Organizator dołoży należytej staranności, aby serwis Konkursu działał prawidłowo.
- Organizator nie odpowiada za problemy wynikające z:
a) awarii urządzenia lub połączenia internetowego uczestnika,
b) błędnej konfiguracji przeglądarki, blokowania plików cookies lub pamięci lokalnej,
c) działania zewnętrznych operatorów telekomunikacyjnych, pocztowych lub hostingowych,
d) podania nieprawidłowego adresu e-mail,
e) umieszczenia wiadomości Organizatora w folderze spam.
- W razie awarii leżącej po stronie Organizatora, która w istotny sposób wpływa na przebieg Konkursu, Organizator może:
a) czasowo wstrzymać Konkurs,
b) przedłużyć czas jego trwania,
c) skorygować wynik uzyskany wskutek błędu technicznego,
d) przywrócić utracony postęp, jeżeli pozwalają na to dostępne dane techniczne.
- Organizator nie gwarantuje, że każda pojedyncza próba odpowiedzi zostanie zapisana w przypadku nagłego przerwania połączenia, awarii urządzenia uczestnika lub działania okoliczności niezależnych od Organizatora.
- Organizator nie może jednak wyłączyć odpowiedzialności w zakresie, w którym odpowiedzialności tej nie można wyłączyć na podstawie obowiązujących przepisów.
§ 7. Dane osobowe
- Administratorem danych osobowych uczestników jest: Anna Adamczyk, ul. Dereniowa 4/47, 02-776 Warszawa, NIP: 9511665515.
- W sprawach dotyczących danych osobowych można kontaktować się pod adresem: redakcja@programistamag.pl
- W związku z udziałem w Konkursie przetwarzane mogą być:
a) adres e-mail,
b) publiczny nick,
c) wyniki, odpowiedzi, czas rozwiązywania zadań i wykorzystane podpowiedzi,
d) dane techniczne niezbędne do bezpieczeństwa i prawidłowego działania systemu,
e) w przypadku laureatów — dane konieczne do przekazania nagrody i wykonania obowiązków prawnych.
- Dane są przetwarzane w celu:
a) przeprowadzenia Konkursu,
b) utworzenia i obsługi konta uczestnika,
c) zapisania wyników i prowadzenia rankingu,
d) kontaktu w sprawach dotyczących Konkursu,
e) wyłonienia laureatów oraz wydania nagród,
f) rozpatrywania reklamacji,
g) zapewnienia bezpieczeństwa systemu i przeciwdziałania nadużyciom,
h) ustalenia, dochodzenia lub obrony przed roszczeniami.
- Podstawą prawną przetwarzania danych uczestników jest niezbędność przetwarzania do przeprowadzenia Konkursu i wykonania zasad określonych w Regulaminie, realizacja obowiązków prawnych ciążących na Organizatorze oraz prawnie uzasadniony interes Organizatora polegający w szczególności na zapewnieniu bezpieczeństwa Konkursu, przeciwdziałaniu nadużyciom oraz ustalaniu, dochodzeniu lub obronie przed roszczeniami. W przypadku newslettera podstawą przetwarzania jest odrębna zgoda uczestnika.
- Podanie adresu e-mail jest konieczne do udziału w Konkursie, odzyskania dostępu do wyniku oraz kontaktu z laureatem.
- Jeżeli uczestnik nie wyrazi osobnej zgody na newsletter, jego adres e-mail:
a) nie zostanie z tego powodu dopisany do newslettera magazynu „Programista”,
b) nie będzie wykorzystywany do przesyłania ogólnych informacji handlowych i reklamowych,
c) może być używany wyłącznie do wiadomości bezpośrednio związanych z organizacją i przebiegiem CTF.
- Do wiadomości związanych z Konkursem mogą należeć w szczególności:
a) kody odzyskiwania dostępu,
b) informacje o istotnych problemach technicznych,
c) informacje o zmianie terminu lub zasad wynikającej z awarii,
d) przypomnienie o zbliżającym się zakończeniu Konkursu,
e) informacja o zakończeniu Konkursu i jego wynikach,
f) kontakt w sprawie przyznania nagrody.
- Wiadomości związane z Konkursem nie będą zawierały niezwiązanych z Konkursem ofert handlowych.
- Zgoda na otrzymywanie newslettera jest dobrowolna, odrębna od akceptacji Regulaminu i nie wpływa na możliwość udziału ani wynik w Konkursie.
- Publicznie udostępniane są wyłącznie nick oraz informacje dotyczące wyniku uczestnika. Adres e-mail nie jest publikowany.
- Dane uczestników będą przechowywane przez okres niezbędny do przeprowadzenia Konkursu, wydania nagród, rozpatrzenia reklamacji oraz zabezpieczenia ewentualnych roszczeń. Dane, które muszą być przechowywane na podstawie przepisów podatkowych lub rachunkowych, mogą być przechowywane przez okres wynikający z tych przepisów.
- Dane mogą być powierzane podmiotom świadczącym na rzecz Organizatora usługi hostingowe, informatyczne, pocztowe lub księgowe, wyłącznie w zakresie niezbędnym do realizacji tych usług.
- Osobie, której dane dotyczą, przysługuje — w przypadkach określonych w przepisach — prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, wniesienia sprzeciwu oraz prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Żądanie usunięcia danych przed zakończeniem Konkursu może oznaczać rezygnację z dalszego udziału, jeżeli bez tych danych nie będzie możliwe prowadzenie konta i przypisanie wyniku.
§ 8. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące Konkursu można przesyłać pocztą elektroniczną na adres: redakcja@programistamag.pl
- Reklamacja powinna zawierać:
a) nick uczestnika,
b) adres e-mail użyty podczas rejestracji,
c) dokładny opis zastrzeżenia,
d) datę wystąpienia zdarzenia,
e) oczekiwany sposób rozwiązania sprawy.
- Reklamacje można składać w czasie trwania Konkursu oraz w terminie 3 dni kalendarzowych od dnia jego zakończenia.
- Organizator rozpatrzy reklamację w terminie 14 dni kalendarzowych od dnia jej otrzymania.
- O wyniku rozpatrzenia reklamacji uczestnik zostanie poinformowany na adres e-mail, z którego przesłał reklamację albo który podał podczas rejestracji.
- Złożenie reklamacji nie wyłącza prawa uczestnika do dochodzenia roszczeń na podstawie powszechnie obowiązujących przepisów.
§ 9. Zmiany Regulaminu i przerwanie Konkursu
- Organizator może zmienić Regulamin wyłącznie z ważnej przyczyny, w szczególności w przypadku:
a) zmiany przepisów prawa,
b) konieczności usunięcia istotnego błędu technicznego lub luki bezpieczeństwa,
c) awarii uniemożliwiającej prawidłowe prowadzenie Konkursu,
d) konieczności doprecyzowania postanowień bez pogarszania sytuacji uczestników.
- Zmiany nie mogą pozbawiać uczestników praw już nabytych ani wpływać na prawidłowo zdobyte wcześniej punkty, chyba że zostały one uzyskane wskutek błędu systemu lub naruszenia Regulaminu.
- Informacja o zmianie Regulaminu zostanie opublikowana na stronie Konkursu, a w przypadku istotnych zmian może również zostać przesłana uczestnikom e-mailem.
- Organizator może odwołać lub zakończyć Konkurs przed terminem jedynie z ważnych przyczyn niezależnych od Organizatora, które uniemożliwiają dalsze bezpieczne i zgodne z prawem prowadzenie Konkursu.
- W takim przypadku Organizator poinformuje uczestników o przyczynie oraz dalszym sposobie postępowania.
§ 10. Postanowienia końcowe
- Udział w Konkursie oznacza zapoznanie się z Regulaminem i jego akceptację.
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają przepisy prawa polskiego, w szczególności odpowiednie przepisy Kodeksu cywilnego dotyczące publicznego przyrzeczenia nagrody.
- Regulamin wchodzi w życie dnia 5 września 2026 r..