REKLAMA

Screen-Space Ambient Occlusion

Nieodłącznym elementem każdej trójwymiarowej sceny jest oprawa świetlna. Bez światła nie można mówić o cieniach, a tym bardziej o szczegółowości wirtualnej przestrzeni. Powierzchnie tracą geometryczne detale, a postrzeganie trójwymiaru jest w znacznym stopniu utrudnione.

Zagadnienia poruszane w artykule:

  • Przygotowanie potoku graficznego
  • Ścieżka przygotowania tekstury współczynników zacienienia SSAO
  • Ścieżka przygotowania tekstury wygenerowanej sceny
  • Przebieg kompozycji sceny

Spis treści wydania 4/2014 (23)

http://programistamag.pl/programista-042014-23-net-micro-framework-spis-tresci/

SAM_2932