Na popularność środowiska Unity 3D składa się kilka elementów, ale z pewnością jednym z nich jest dość przystępne API, które upraszcza typowe zadania, jakie napotyka się, tworząc aplikacje oparte o grafikę 3D. To nie wszystko; interfejs programistyczny do obsługi komunikacji w sieci również został uproszczony. Autorzy Unity3D przygotowali bowiem bardzo przystępny zestaw klas, który pozwala stosunkowo szybko zrealizować prototyp gry sieciowej, np. typu FPS.
Niektóre zagadnienia poruszane w tym artykule:
KOMUNIKATOR SIECIOWY;
PRZESYŁANIE KOMUNIKATÓW;
SIEĆ I GRA W STYLU FPS;
KLIENT I SERWER;
NOWOŚCI W UNITY 3D;
INTERPOLACJA POZYCJI GRACZA.
Artykuł pochodzi z magazynu "Programista" 6/2014 (25)
Spis treści całego numeru: tutaj
Zamów magazyn w prenumeracie: formularze zamówienia