Witamy w kolejnej, drugiej odsłonie cyklu Wzorce Programowania Gier. Napisanie tego artykułu zajęło mi z różnych przyczyn o wiele więcej czasu niż się spodziewałem, więc w tym miejscu chciałbym przeprosić wszystkich zainteresowanych czytelników za zwłokę i podziękować im jednocześnie za cierpliwość. Dziś na warsztat weźmiemy jedno z fundamentalnych zagadnień w dziedzinie programowania gier, jakim jest zarządzanie zasobami (ang. resource management).
Niektóre zagadnienia poruszane w artykule:
Cały spis treści wydania 05/2014 (24): http://programistamag.pl/programista-052014-24-macierze-w-grafice-3d-spis-tresci/