REKLAMA

Zarządzanie stanem przy progr. gier

W niniejszym artykule przedstawiam podsumowanie mojej praktycznej wiedzy związanej z szeroko pojętym tematem zarządzania stanem przy programowaniu gier. Z własnych doświadczeń wiem, że to fundamentalne zagadnienie jest często traktowane po macoszemu bądź spychane na dalszy plan, co w rezultacie prowadzi do szeregu przeróżnych katastrof. Liczę, że przedstawiona w niniejszym tekście pigułka wiedzy (której zdobycie okupione było niemałą ilością prób i błędów) pozwoli Ci uniknąć pułapek, w które nieświadomie wpada niejeden początkujący adept trudnej sztuki programowania gier. Jest to pierwszy artykuł z serii.