REKLAMA

Pomiar czasu w programowaniu gier

W grach i niektórych innych programach zachodzi potrzeba mierzenia upływu czasu, a ten podlega ograniczeniom (np. zakresu, precyzji) zależnie od metody, jaką go mierzymy, i formatu, w jakim go zapisujemy. Dlatego ważne jest, by zdawać sobie sprawę z tych ograniczeń i odpowiednio do danego zastosowania wybrać funkcję odczytującą aktualny czas, typ zmiennej do jej przechowywania, jednostkę oraz punkt zerowy, a także w świadomy sposób posługiwać się nim, wykonując tylko operacje logicznie prawidłowe i nie powodujące zbyt dużej utraty precyzji...

Artykuł pochodzi z magazynu "Programista" nr 9/2013 (16). Zamów magazyn w prenumeracie tutaj

Kompletny spis treści tego wdania znajdziesz na stronie: http://programistamag.pl/programista-92013-16-spis-tresci/

gry