Tworzenie gier na platformy mobilne często wiąże się z trudnymi decyzjami. Jedną z nich jest także wybór technologii. Skorzystanie z C++ na systemie tak mocno kojarzącym się z technologami zarządzanymi może wydać się bolesną decyzją. Zyski, jakie można jednak osiągnąć z tego tytułu, mogą przesłonić kilka niedogodności...
Zagadnienia poruszane w tym artykule:
Artykuł pochodzi z miesięcznika "Programista" nr 56. Jest to wydanie luty/marzec. Szczegółowy spis treści tego wydania: http://programistamag.pl/programista-1-2017-56/
Autorem artykułu jest Mateusz Smegen. Duszą startupowiec, sercem freelancer, po godzinach perkusista. Programuje, odkąd pamięta. Fan technologii mobilnych, OpenGLa i Visual Studio. W wolnym czasie rozwija kolejny niedokończony silnik: https://bitbucket.org/dynamicreflectance/multicolor